Акции EA дешевеют из-за низких продаж Titanfall 2

Акции EA дешевеют из-за низких продаж Titanfall 2

Несмотря на то, что критики и игроки в основном очень хвалят мультиплеер Titanfall 2 и вполне позитивно отзываются об одиночной кампании, игра испытывает очевидные проблемы с продажами. Причём настолько большие, что кабельный бизнес-канал CNBC снизил свои прогнозы по прибыльности проекта, а акции Electronic Arts подешевели на бирже за сутки на целых 4%.

Даг Кройц, аналитик агентства Cowen & Co., вовсе пессимистично высказался относительно продаж Titanfall 2 на фоне успехов Battlefiled 1: если раньше предполагалось, что шутер Respawn возьмёт планку в 9 млн. проданных копий, то теперь предполагается, что не больше 5-6 млн. В то время как прогноз относительно шутера DICE вполне благоприятный: предполагаемые продажи выросли с 14 млн. копий до 16.5 млн.

Проблемы же фантастического меха-экшена, как полагают специалисты, вызваны роковой ошибкой EA: компания настолько уверовала в свою мощь и популярность, что установила дату релиза Titanfall 2 на конец октября 2016 года ещё в процессе разработки. В результате игра оказалась намертво зажата между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare. Фанаты масштабных сражений на поле боя выберут, конечно, первый вариант, а любители местечковых пострелушек в экзоскелетах - второй.

Тот же Кройц предполагает, что основная битва за кошельки покупателей как раз развернётся между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, а в случае с Titanfall 2 издатель попросту выстрелил себе в ногу.

Дрю МакКой, продюсер Titanfall 2, в интервью изданию PlayStation LifeStyle сказал, что перед студией стояла задача сделать максимально качественную и интересную игру, а все решения по поводу даты релиза принимались на самом верху. Повлиять на ситуацию авторы не смогли бы даже при желании.


Как закосплеить медсестру из Silent Hill к Хэллоуину

Не думаю, что открою Америку, если скажу, что одними из самых популярных монстров серии Silent Hill всегда были демонические медсёстры. Случайно придуманные изуродованные медицинские работницы оказались настолько реалистичными и запоминающимися, что частично смогли затмить даже палача Пирамидоголового. Неестественные дёрганные движения, отсутствие лиц, нездоровый упор на эротику... Неудивительно, что медсестрички до сих пор чрезвычайно популярны в сообществе косплееров.

И вот профессионалы из DIY Cosplay Shop подготовили обучающее видео, как относительно быстро и просто перевоплотиться в адскую медсестру к ближайшему Хэллоуину. Внимательно смотрим и мотаем на ус.


Мы узнали дату премьеры четвёртого сезона Шерлока

Не секрет, что Бенедикт Кэмбербэтч и Мартин Фриман рано или поздно вернутся к своим культовым персонажам в сериале Шерлок. Но до недавнего времени не было никакой информации, когда именно произойдёт знаментальное событие. Хотя канал BBC продолжал утверждать, что всё с шоу хорошо и работа над ним кипит.

И вот вчера стало известно, что четвёртый сезон Шерлока стартует 1 января 2017 года! Традиции соблюдены.

Первый эпизод озаглавлен как The Six Thatchers, а второй получил название The Lying Detective. Про третий ничего по-прежнему неизвестно, но он точно будет.


Вот что вам нужно знать о Dying Light

На днях вышла лихая Dying Light от Techland, которую злые языки заочно окрестили клоном Dead Island. Но если подумать и внимательно рассмотреть игру со всех сторон, то вскоре станет понятно, что от Dead Island остались рожки да ножки, а нового куда больше, чем старого.

Повествование

Повествование

Подобное может шокировать неподготовленного игрока, но в Dying Light есть вменяемые (вроде бы, сужу по пяти часам) сюжет и главный герой. Если Dead Island после умеренно бодрого старта вскоре распадалась на бессвязную череду почтовых заданий, бессмысленные прогулки по локациям и общение с деревянными болванчиками, то в новинке нам преподносят историю Карла Крейна исключительно от первого лица, стараются нагнетать интригу. Очевидно, что работа с интерактивной историей в Call of Juarez: Gunslinger пошла польской студии на пользу и они наконец-то научились увязывать оную с механикой.

Плюс помогает известный приём Bioshock и Metro 2033: вам дают возможность тайком подслушать обрывок чужого разговора, найти какой-нибудь любопытный документ и не заставляют делать конкретных выводов. Можно доиграться вплоть до того, что станет не совсем понятно - хорошо мы делаем окружающим или только вредим.

Открытый мир, но не сэндбокс

Открытый мир, но не сэндбокс

Сам термин "песочница" подразумевает, что создатели игры высыпали перед нами горсть возможностей, но что с ними делать и как себя развлечь - вопрос открытый. Techland идёт от обратного: дают большую открытую локацию - город - но всегда ставят чёткую задачу. Вам не нужно скакать мартышкой по зданиям в поисках очередного сюжетного триггера; триггеры заботливо расставлены и ждут активации. Даже если вы надумаете просто так шляться по округе, то это вскоре наскучит, так как привычных "Собери 20 флагов" или "Активируй вышку" не завезли. В теории вы можете изучить город вдоль и поперёк, залезть к чёрту на рога и прокричать с вершины, но без присмотра вас не оставят ни на миг.

Вы всегда знаете, что нужно делать.

А ещё ваши действия прямо влияют на мир. Например, после ремонта линий электропередач в городе появляются ультрафиалетовые ловушки - они очень помогают в тёмное время суток, когда из своих гнёзд вылазят страшнючие и злобные мутанты-скороходы. В итоге ваши усилия не пропадают даром, а делают жизнь немного лучше и проще.

Механика

Механика

Разработчики выполнили обещание и сделали интересный сюжетный сурвайвл - с зомби, паркуром, рукопашными боями и вкраплениями стелса и хоррора. Днём вы быстрый и ловкий охотник, сигающих по крышам и автомобилям, а заодно головам мутантов. В это время можно выполнять задания, искать какой-нибудь хлам или между делом разведать территорию. Ночью вы резко превращаетесь в жертву: за вами начинают охотится сильные уроды и приходится либо тихонько прятаться по углам и ползти на базу, либо сломя голову нестись к цели со стадом преследователей на хвосте, подсвечивая особо ретивых ультрафиолетовым фонариком.

Сам же паркур реализован сносно, недопрыги и недолёты случаются редко. Но возможность уцепиться двуми руками за рваный потрёпаный тент радует.

И да, больше никаких верстаков: Крейн рукастый парень, может собрать убер-нож на коленке.

еще...